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 프레임 락

프레임 동기화
프레임 동기화는 디스플레이 픽셀을 동기화 소스로 스케닝하며 동기화 시키는 절차입니다. 여러 개의 시스템이 연결될 때, 마스터 시스템은 네트워크 상에 있는 다른 시스템으로 싱크 시그널을 공급함으로써 시스템간의 디스플레이가 동기화됩니다.

NVIDIA Quadro® G-Sync는 프레임 동기화를 활성화하여 전체 다중 디스플레이에 다중 시스템 동기화 프레임 렌더링을 활성화합니다, 게다가 하나 또는 여러 시스템을 공용 동기화 소스에 동기화합니다. NVIDIA는Windows 와Linux 운영 시스템에서 프레임 동기화를 지원하며 또한 제어판의 모든 기능을 제공합니다.

프레임 동기화 제어판 (Microsoft Windows 운영시스템)
  Windows Frame Sync  
  Linux Frame Sync  

NVIDIA 프레임 동기화 기술은 다음의 두 가지 주요 절차에 의합니다:

  • 여러 개의 디스플레이와 윈도우즈를 걸친 프레임 락 및 스왑을 이용해 애플리케이션 동기화
  • 한 개 혹은 여러 개의 시스템에서 커몬 동기화 소스로 젠록을 이용해 동기화

프레임 잠금 및 교환
멀티플 디스플레이에서 운영되는 애플리 케이션을 정확하게 동기화 하기 해서는 프레임 락 동기화와 스왑 동기화가 필요합니다.

프레임 락
프레임 락은 각 디스플레이 상의 프레임들을 동기화하는 하드웨어를 사용하며 동기화 동시에 멀티플 디스플레이로 다시 나타나도록 합니다. 애플리케이션이 여러 멀티 모니터를 통해 디스플레이 될 때, 프레임 락 시스템이 이미지 지속을 유지시켜 주어 가상 캔버스를 만들어 줍니다. 프레임 락 기능은 특히 왼쪽과 오른쪽 필드가 모든 디스플레이를 통해 동기화 되어야 는 스테레오 뷰에서 중요한 역할을 합니다.

프레임 동기화와 함께, 여러 시스템을 프레임 락 하기 위해서는 그 그룹에 있는 시스템들이 마스터 시스템에서 동기 시그널을 공급 받도록 시스템들이 연결되어야 합니다. 프레임 락 시스템의 네트워크는 마스터 시스템이 외부의 동기화 소스에 연결됨으로써 동기화가 가능해 진다.

스왑 (스왑 싱크)
스왑 싱크는 여러 애플리케이션 윈도우즈의 버퍼 스왑 동기화함을 말하며frame-accurate 동기화 디스플레이 기능도 가지고 있습니다.NVIDIA 솔루션은 다른 나머지 시스템들이 자동으로 슬레이브 모드에 있도록 하는 동안 사용자나 애플리케이션이 한 개 시스템에서 마스터 시스템으로 명령할 수 있도록 해줍니다.

스왑 동기화 시그널링은NVIDIA Quadro 하드웨어에 탑재되어 있어 대기시간이 최소화 되며 이는 디스플레이 된 모든 그래픽 카드들이 같은 픽셀 레이트로 동기화 되도록 해주며 아웃풋 픽셀들이 완전한 락 단계로 되도록 강화 시켜 줍니다.

Genlock


프레임 동기화의 서브셋으로서, 젠록은 비디오 포스트 프로덕션, 비선형 에디팅 (NLE) 및 방송 스튜디오에서 일반적으로 사용되고 있습니다. 워크스테이션 그래픽 아웃풋이 외부 생산 (GEN) 시그널로 락을 해주어 스튜디오의 장치 (카메라, 비디오 테잎 레코더, 캐릭터 또는 타이틀 제너레이터 등) 들이 같이 효과적으로 작동되도록 만들어 줍니다. NVIDIA Quadro G-Sync 옵션 카드는 외부 동기화 소스에 서브 스캔 라인 레벨 동기화를 확보합니다.
genlock1.jpg

NVIDIA Quadro G-Sync 에 장착되어 있는 BNC 젠락 커넥터를 통해 그래픽 비디오 타이밍은 외부 타이밍 소스로 동기화 됩니다. 교대로 이 소스는 버티컬 리프레시 레이트를 잠그기 위해 디스플레이 시스템으로 주기 시그널을 공급합니다.

NLE 비디오 환경에서 주로 사용되는 젠락

일반적으로, 워크스테이션 사용자들은 하우스 싱크 시그널을NTSC (미국) 또는 PAL (유럽)로 셋팅되어 있는 그래픽 보드로 시그널을 연결 합니다.

 

NVIDIA Quadro Quad Buffered Professional Stereo Technology
Professionals from geoscientists to design stylists can move beyond traditional 3D stereo technology to a fully supported quad buffered stereoscopic experience with NVIDIA® Quadro® professional graphics. By combining 3D Stereoscopic glasses, a 3D ready-display and supported Quadro graphics solutions, any professional application using Open GL quad buffered stereo can easily be transformed into an immersive 3D experience.

Quad buffered stereo provides each eye a unique view from a slightly different perspective by using four buffers (front left, front right, back left, back right) rather than the traditional two buffers (front, back). Plus, quad buffered stereo lets a user view stereo smoothly either in full screen mode or with multiple windows on their display. This technology provides the highest visual 3D stereoscopic quality required by professionals and enables better productivity during reviews and design iterations.

Quad Buffered Multi-Window Stereo

Quad_Buffered_Multi-Window_Stereo.jpg



How do I enable Quadro Quad Buffered Professional Stereo?
Quad buffered stereo is enabled with any quad buffered stereo application, 3D stereoscopic glasses/displays and NVIDIA® Quadro® FX high-end and ultra-high end solutions. For more information on glasses and displays, including NVIDIA 3D Vision click here.

Quad Buffered Stereo Applications
Many professional applications, such as AutoDesk’s Maya, Dassault Systemes CATIA, Landmark GeoProbe, support quad buffered stereo natively. Additionally, some applications support quad buffered stereo with custom plug-ins. To see if your application is supported, please check with your application vendor.